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PREMIER MANUEL DIGITAL

DE CODAGE INFORMATIQUE ET D'ÉDUCATION DIGITALE

Koding Schools propose une solution clé en main à intégrer dans le programme scolaire des écoles primaires et secondaires innovantes.

Vous êtes parent d’élève et votre école a intégré le curriculum Koding Schools à son programme ? Activez votre compte directement et accédez à la plateforme Koding Schools.

L'ÉDUCATION DIGITALE POUR TOUS !

Notre mission est de démocratiser l’enseignement de l’éducation numérique, le rendant accessible à tous. Si vous êtes directeur d’école ayant pour objectif de stimuler la créativité et l’innovation parmi vos élèves, nous avons conçu Koding Schools spécifiquement pour soutenir votre établissement dans l’accomplissement de cet objectif. Peu importe le type d’école que vous supervisez, nous nous conformons à trois principes fondamentaux :

  • Former les formateurs
  • Un prix accessible pour les parents
  • Un programme incluant les meilleures ressources

Planifiez dès aujourd’hui un rendez-vous avec nos experts.

La solution Koding Schools convient parfaitement au contexte de
l'enseignement au sein de votre école via un modèle adapté...

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À votre fonctionnement

Le Manuel numérique de Programmation Informatique et d'éducation Digitale est à inclure dans la liste de fournitures scolaires des élèves

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À votre équipe actuelle

Nous formons des enseignants sans expérience en informatique en les préparant et accompagnant étape par étape.

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Pour un démarrage sans délai

Vous pouvez implémenter le programme à l'ensemble de votre école primaire et commencer la formation de vos enseignants

Pour les écoles innovantes souhaitant offrir à leurs élèves
un enseignement digital de pointe.

01 – Innovant

Un enseignement conçu pour les écoles souhaitant offrir un enseignement innovant.

02 – Scalable

Un enseignement pouvant être implémenté à l’ensemble des niveaux, en même temps.

03 – Tout compris

Une solution tout compris incluant la formation en ligne des enseignants séance par séance.

04 – Accessible

Un curriculum accessible pouvant être enseigné par des professeurs ne disposant pas d’une formation en informatique.

08- Multi-lingue

Possibilité pour l’école de choisir entre 3 langues d’implémentation : Arabe, Français et Anglais.

07 – Pédagogique

Une pédagogie active reposant sur la participation des enfants.

06 – Complet

Un curriculum complet, à 360° reposant sur l’état de l’art dans le domaine, qui intègre les principaux thèmes de l’éducation digitale.

05 – Progressif

Un curriculum adapté pouvant être déployé sur les 6 niveaux du primaire dès la 1ère  année d’implémentation.

Un Manuel digital et interactif qui se décline en 3 volets

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1- UN CURRICULUM MULTI-NIVEAUX

Curriculum d’informatique et d’éducation digitale adapté à l’âge des enfants, structuré autour d’objectifs pédagogiques.

Mêlant théorique, pratique et projets, le curriculum est implémenté sur la base d’une pédagogie active alliant exemples de la vie réelle, activités déconnectées, et travaux pratiques en ligne.

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 2- UNE PLATEFORME EN LIGNE

Les scripts détaillés des cours, les slides à projeter aux élèves, les ressources nécessaires à chaque séance.Pour les élèves : les travaux pratiques pour s’exercer, les quizz pour valider leur apprentissage.

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3- LA FORMATION CONTINUE

Formation initiale des enseignants aux objectifs pédagogiques du curriculum, au cours, à l’utilisation de la plateforme et à la pédagogie.

Préparation des cours avant chaque séance. 

1 - Un curriculum multi-niveaux

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Couvrant l'éducation digitale à 360°

Algorithmie, Programmation informatique, Technologie, Citoyenneté Digitale, Information & Data.. Tout ce dont ont besoin les élèves pour maitriser leur environnement digital

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Multilingue

La plateforme, les ressources, l’espace de programmation ainsi que l’accompagnement est disponible en 3 langues, selon la préférence des écoles

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Implémentable dès la 1ère année

Nous avons conçus des curriculums transitoires afin de permettre à l’ensemble des niveaux (Du CP au CE9) de commencer leur apprentissage en même temps, en rattrapant les concepts des niveaux précédents.

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Adapté à l'âge des enfants

Structuré autour d’objectifs pédagogiques.Mêlant théorique, pratique et projets,implémenté sur la base d’une  alliant exemples de la vie réelle, activités déconnectées, et travaux pratiques en ligne.

2 - Une plateforme en ligne, simple d'utilisation

Pour les enseignants

Pour les élèves et parents

3 - Formation en ligne des enseignants même sans expérience (MOOC)

Formation initiale

Formation initiale des enseignants aux objectifs pédagogiques du curriculum, au cours, à l’utilisation de la plateforme et à la pédagogie.

Préparation des cours

Préparation des cours avant chaque classe à l’aide de Vidéos d’explication, scripts détaillés et de quizz de validation des acquis

Accompagnement personnalisé

Une aide personnalisée selon les besoins de chaque enseignant, de chaque école, en option.

Koding Schools, partenaire d'inwi et du Ministère d'éducation nationale

Pour plus de 60 enseignants sans formation informatique

Bénéficiant à plus de 850 élèves

Dans 50 écoles du monde rural

Exemple d'un manuel digital de codage informatique

Koding Schools dans les médias

Info Soir sur 2M

Avec Ouadih Dada, le 08/01/2023

Paroles d'Experts sur H24

Avec Faïçal Tadlaoui, le 24/11/2022

Maghreb Voices

Avec Baki Zhor, le 25/04/2022

Découvrez en vidéo le détail de l'opération, ainsi que le témoignage des enseignants, des élèves et de Malik Bouachrine

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LES PARENTS TEMOIGNENT

Rencontrez les fondateurs

De Koding Kids à Koding Schools

Kawthar Bouachrine

Co-Founder

15 years experience 

Ingénieur – Spécialité Chef de Produit Marketing
Directrice Marketing & Communication @ Groupon Maroc
Fondatrice de pointdevue.ma Co-fondatrice de Intaego, Inc

Malik Bouachrine

CEO and Co-Founder

12 years Experience

Consultant Stratégie IT
Paris 1 Panthéon-Sorbonne – Innovation and technology Management Master INSA Lyon – IT Engineer

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Veuillez vous référer à la liste des fournitures scolaires, et en cas de doute contacter un responsable au sein de l'école.

Attention :

Les licences sont spécifiques à une langue ! Par exemple, un code FR ne fonctionnera pour activer un compte dans un environnement “Anglais”.